GTA V

Auf ins Jahr 2020

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Das Jahr neigt sich langsam dem Ende und wir blicken auf ein Jahr zurück, wo so viel passiert ist, dass wir es fast nicht in Worte fassen können. Also versuchen wir es gar nicht. Is' auch okay. Ohne groß ausschweifend zu werden möchten wir euch einen angenehmen Jahreswechsel wünschen und hoffen, dass ihr die Weihnachtszeit ruhig und im Kreise eurer Nächsten gut überstanden habt. Wir freuen uns, dass ihr die Reise innerhalb dieser Community mit uns bestreitet und wir freuen uns auf das nächste Jahr. Es ist einiges geplant. :)

Wir lassen das Jahr nun mit ein paar Statistiken Revue passieren. Sämtliche Angaben beziehen sich, sofern nicht anders vermerkt, auf den Zeitraum vom 01.01.2019 bis zum 30.12.2019.

Eine grobe Übersicht:
  • Grundsätzlich betrug die Spielzeit im Jahr 2019 über alle Spieler verteilt insgesamt 43.475 Tage und 3 Stunden. Die meiste Spielzeit im Jahre 2019 hat ein Spieler mit einer Spielzeit von 106 Tagen, 16 Stunden und 51 Minuten.

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Status der Plattformunabhängigkeit

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Werte Community,

wie ihr im aktuellen FiveLife Changelog #190 nachlesen könnt, arbeitet unser Dev-Team aktuell an der Abkopplung von GT-MP.

Doch was bedeutet das?
Viele von euch sind an uns herangetreten und haben ihren Unmut über die aktuelle Situation geäußert, daher möchten wir euch nun ein paar Informationen geben:

Das Entwicklerteam arbeitet aktuell daran, unseren FiveLife-Code so umzuschreiben, dass er plattformunabhängig ist. Das heißt im Endergebnis soll es möglich sein, innerhalb weniger Stunden von einem Multiplayer-Framework (z.B. GT:MP) auf ein anderes Multiplayer-Framework (z.B. RageMP oder FiveMP) zu wechseln, ohne erheblichen Mehraufwand in der Entwicklung zu verursachen. Das hat den Vorteil, dass wir auf aktuelle Ereignisse in der GTA-Multiplayer-Szene zeitnah reagieren können. Es hat aber auch den Nachteil, dass diese Umschreibung sehr aufwendig und zeitintensiv ist.

Wir bitten daher...

Einladung zu einer kurzfristigen Community-Besprechung | 23.05.2018, 19 Uhr

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Liebe Community,

in Bezug auf die News rund um den Verkauf von GT-MP laden wir euch zu einer kurzfristigen Community-Besprechung ein.

Termin: 23.05.2018, 19:00 Uhr auf unserem TS3-Server.
Zur Teilnahme kommt einfach in den Channel "Community-Besprechung". Dieser ist ganz oben im Channelbaum zu finden. Bitte beachtet, dass ihr das Forum mit eurer TeamSpeak 3-Identität verknüpft haben müsst, um den Channel betreten zu können. Wie das funktioniert erfahrt ihr hier.

Bitte beachtet, dass diese Besprechung lediglich die oben genannte Thematik behandelt. Die andere Community-Besprechung, in der eure Anliegen Platz finden, findet zu einem späteren Zeitpunkt statt.

Für die, die nicht anwesend sein können, wird es eine entsprechende Information im Forum geben.

Herzliche Grüße und bis dann
Maurice

FiveLife Anti-Cheat geht Open Source

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Werte Community,

in unserem steten Bestreben, die deutsche Roleplay-Community weiter voranzutreiben, wovon auch die Übernahme der Entwicklung von GTA 5 Voice by Hanashi ein Beweis ist, gehen wir heute einen weiteren Schritt.

Mit Gültigkeit ab heute stellen wir unseren serverseitigen GT-MP Anti-Cheat zur Verfügung.

Das GitHub Repository findet ihr hier:
GitHub - FiveLifeFramework/FiveLife.AntiCheat

Für Zusammenarbeit stehen wir immer bereit - so sind auch Issues, Feature Requests sowie Pull Requests erlaubt sowie explizit gewünscht.

Auf eine gute Zusammenarbeit!

Übernahme der Entwicklung von GTA 5 Voice by Hanashi

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Mahlzeit werte Community,

an dieser Stelle möchte ich diese News mit einem großen Dank an Hanashi (aka Peter) beginnen, welcher die hiesigen Roleplay-Server mit seinen Projekten (sei es GTALife oder GTA 5 Voice) rasant vorangetrieben hat.

Nun ist der Zeitpunkt eines jeden Hobbyprojekts gekommen, an welchem der ursprüngliche Autor keinerlei Zeit mehr für das Projekt aufwenden kann. In wenigen Fällen geht es so glücklich aus wie hier, denn effektiv ab jetzt übernimmt KLAERWERK die Entwicklung sowie Wartung des GTA 5 Voice-Plugins von Hanashi.

Der Download erfolgt hier: GTA 5 Voice

Zu späterer Stunde werde ich diese News mit einem Link zum Erwerb einer Lizenz (100% kostenlos, so eine Verpflichtung an Hanashi, die wir einhalten werden!) modifizieren. Informationen zum Erwerb einer kostenlosen Lizenz, sowie Changelogs, FAQs und mehr, findet ihr hier: GTA5Voice.net...

GTA V Update: The Doomsday Heist

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Hallo zusammen,

das GTA V Update "The Doomsday Heist" wird heute veröffentlicht (mehr darüber).

Um weiterhin, bis zur Aktualisierung von ScriptHookV und GT-MP, auf FiveLife spielen zu können, müsst ihr das Update blockieren. Wie das geht hat euch @Cidericus in unserem Wiki erläutert: https://forum.klaerwerk-community.de/wiki/GTA-V/GTA-V-Updates-blockieren

Zusätzlich wird es nach Erscheinen des Updates einen Weg zum "downgraden" des Updates geben, sodass ihr, sofern gewünscht, GTA: Online mit dem Update spielen könnt und, sobald ihr wieder mittels GT-MP auf FiveLife spielen möchtet, auf die vorherige Version zurückwechseln könnt.

Update:
Steam Downgrade: downgrade_1180_steam.zip

Social Club Downgrade: GTA – Google Диск

Lizenzen für KLAERWERK-Inhalte

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Mahlzeit zusammen,

derzeit erreichen uns viele Fragen rund um die Inhalte unserer Server. Deshalb möchte ich hier einmal darauf eingehen und folgende Szenarien klären:

Ich bin Content-Creator und KLAERWERK nutzt meine Inhalte
Ersteinmal möchten wir dir für deine Arbeit danken. Wenn wir in unseren Projekten Inhalte externer Autoren einsetzen bestehen wir auf eine schriftliche Lizenzierung des Inhaltseigners in unserem Namen. Mit jedem Autor besprechen wir dabei etwaige Lizenzkosten sowie Royalty-Nennungen.

Diese Nennungen (deren Orte auch im Einzelfall besprochen werden) sind:

ArmA 3: Die Credits.txt innerhalb des Syncs.
news-royalty-credits-arma.png


GTA V: Die "Credits"-Page innerhalb unseres Launchers:
news-royalty-credits-gta.png

Sollte es wider Erwarten dennoch zu Unstimmigkeiten kommen steht jedem Autor unser Ticket-System zur Verfügung, in welchem er unter "DMCA / Copyright" dafür sorgen kann...

FiveLife: Wir gehen Gold

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Ich verzichte einfach mal auf sämtliche Anreden oder Floskeln, denn: Wir sind live.

Heilige Sch... Schildkröte, was eine Fahrt das gewesen ist. Angefangen im März 2017 mit zwei Entwicklern haben wir innerhalb von 6 Monaten aus dem Nichts ein stattliches Framework für GT-MP Roleplay-Server aus dem Boden gestampft.

"Stattlich" ist subjektiv. Lassen wir Zahlen sprechen:
- 6 Monate
- Mittlerweile 7 Entwickler
- Über 3.000 Commits
- 2.948.896 geschriebene Zeilen Code

wartet, wartet, wartet... diese Zahl hat selbst mich überrascht. Und ich bin einiges gewohnt (zum Beispiel den KW TS...).

7 Entwickler (davon 2 Modder) haben über 6 Monate fast 3 Millionen Zeilen Code geschrieben. Ja, ja. Einige werden nun wieder sagen, dass Codezeilen als Leistungsindikator keinen Wert haben und dem stimme ich zu. Allerdings soll dies hier keine Leistungsindikation werden sondern eine Reflektion der Entwickler über die letzten Wochen und Monate.

Es gibt viele Menschen, denen ich jetzt...

FiveLife: Beginn des Go-Live

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Werte Community,

lange habt ihr, und auch wir, gewartet und nun ist es so weit: FiveLife geht an den Start.

Was heißt das für euch im Klartext? Hier einmal die notwendigen Daten im Überblick:

Dienstag, 05.09.2017:
Mit Hilfe eurer Anmeldedaten aus dem Forum ermöglicht der Launcher euch ab jetzt, das Modpack herunterzuladen.

Für alle mit einer relativ schnellen Internetverbindung wird es dann, vorausslichtlich gegen 21:00 Uhr, die Möglichkeit geben, an einem letzten Test vor dem Go-Live teilzunehmen.
Dafür findet ihr euch bitte, nach Herunterladen des Modpacks, im FiveLife Bürgersupport auf dem TeamSpeak 3-Server ein.

Mittwoch, 06.09.2017:
Im Laufe des Abends (wahrscheinlich wieder 20:00 Uhr) wird der Produktivserver mit dem bis dahin finalisierten und aus den Tests fehlerbehobenen Stand online gehen...

Endspurt in der Entwicklung von Five Life

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Hallo zusammen,

ein Bild sagt mehr als tausend Worte. Und da ich gerne und viel rede, hier mehrere Bilder. :D