FiveLife

Spoiler zu KW FiveLife 3.0 - die Lage der Nation

  • 46.283
  • 17
VL_Logo_v02.png


Mittlerweile arbeiten wir seit über einem Jahr an der nächsten Version von KW und freuen uns heute, euch einen kurzen Einblick in die Neuerungen zu geben, die im nächsten großen Update enthalten sein werden. Mit KW FiveLife 3.0 erwarten euch tiefgreifende Änderungen und Erweiterungen - sowohl in technischer als auch in spielerischer Hinsicht.

Neben einem komplett neuen User Interface und unzähligen kleineren Erweiterungen erwartet euch unter anderem ein neues Inventarsystem mit Drag and Drop-Funktionen, Custom Kleidung, ein komplett neu entwickeltes Smartphone (mit Gruppenchats, Anrufen in Abwesenheit, etc.), ein neues Arbeits- und Drogensystem, neue Systeme für die Fraktionen (Polizeicomputer etc.) und vieles mehr.

Zudem sind Kleidung und Schlüssel nun auch lagerbar. Es gibt neue Herausforderungen, Aufgaben, Ziele - und eine "neue" Insel: Cayo Perico. Verletzte Personen können getragen werden, ihr könnt Einbrüche in Häuser begehen oder einen...

Änderung des Einreiseverfahrens

  • 38.463
  • 15
Hallo zusammen,

ab sofort wird eine IC-Einreise ermöglicht und das Verfahren wurde angepasst:

Bewerber verfassen eine Kurzbewerbung (Allgemeine Angaben zur Person, Name des Chars, etc.) im Forum. Es entfallen sämtliche Mindestanforderungen hinsichtlich der Länge der Bewerbung.

Nach der Prüfung und Zulassung wird der Bewerber zu einem kurzen Gespräch ins TS eingeladen.

Nach einem erfolgreichen Gespräch, wählt der Spieler seinen Einreisetermin (immer Mittwochs und Samstags Sonntags zwischen 18:00 und 20:00 Uhr).

Alle weiteren Dinge werden während der IC-Einreise geregelt. Während der IC-Einreise können und sollen alle Spieler, die Interesse haben, zum Flughafen kommen, um die neu eingereisten direkt ins RP zu überführen.

Hier der Link zu den aktualisierten Bewerbungsrichtlinien.

Status der Plattformunabhängigkeit

  • 11.459
  • 0
Werte Community,

wie ihr im aktuellen FiveLife Changelog #190 nachlesen könnt, arbeitet unser Dev-Team aktuell an der Abkopplung von GT-MP.

Doch was bedeutet das?
Viele von euch sind an uns herangetreten und haben ihren Unmut über die aktuelle Situation geäußert, daher möchten wir euch nun ein paar Informationen geben:

Das Entwicklerteam arbeitet aktuell daran, unseren FiveLife-Code so umzuschreiben, dass er plattformunabhängig ist. Das heißt im Endergebnis soll es möglich sein, innerhalb weniger Stunden von einem Multiplayer-Framework (z.B. GT:MP) auf ein anderes Multiplayer-Framework (z.B. RageMP oder FiveMP) zu wechseln, ohne erheblichen Mehraufwand in der Entwicklung zu verursachen. Das hat den Vorteil, dass wir auf aktuelle Ereignisse in der GTA-Multiplayer-Szene zeitnah reagieren können. Es hat aber auch den Nachteil, dass diese Umschreibung sehr aufwendig und zeitintensiv ist.

Wir bitten daher...

FiveLife Anti-Cheat geht Open Source

  • 8.641
  • 0
Werte Community,

in unserem steten Bestreben, die deutsche Roleplay-Community weiter voranzutreiben, wovon auch die Übernahme der Entwicklung von GTA 5 Voice by Hanashi ein Beweis ist, gehen wir heute einen weiteren Schritt.

Mit Gültigkeit ab heute stellen wir unseren serverseitigen GT-MP Anti-Cheat zur Verfügung.

Das GitHub Repository findet ihr hier:
GitHub - FiveLifeFramework/FiveLife.AntiCheat

Für Zusammenarbeit stehen wir immer bereit - so sind auch Issues, Feature Requests sowie Pull Requests erlaubt sowie explizit gewünscht.

Auf eine gute Zusammenarbeit!

Geänderte Restart-Zeiten um Silvester

  • 3.271
  • 0
Moin,

wie auch schon letztes Jahr (Geänderte Restart-Zeiten um Silvester) werden die Restart-Zeiten in der Silvesternacht, auf Grund vielfachen Wunsches, angepasst.

Nach dem regulären Restart um 18:00 Uhr folgt ein weiterer um 20:00 Uhr, sodass der nächste Restart um 2 Stunden auf 02:00 Uhr verschoben wird. Der 0:00 Uhr-Restart entfällt somit. Dies gilt für alle Projekte.

Guten Rutsch, haut rein, auf 2018.

Update (02.01.2018 15:20 Uhr):
Frohes Neues. Die Restart-Zeiten sind von nun an wieder an den gewohnten Zeiten. :)

GTA V Update: The Doomsday Heist

  • 16.874
  • 42
Hallo zusammen,

das GTA V Update "The Doomsday Heist" wird heute veröffentlicht (mehr darüber).

Um weiterhin, bis zur Aktualisierung von ScriptHookV und GT-MP, auf FiveLife spielen zu können, müsst ihr das Update blockieren. Wie das geht hat euch @Cidericus in unserem Wiki erläutert: https://forum.klaerwerk-community.de/wiki/GTA-V/GTA-V-Updates-blockieren

Zusätzlich wird es nach Erscheinen des Updates einen Weg zum "downgraden" des Updates geben, sodass ihr, sofern gewünscht, GTA: Online mit dem Update spielen könnt und, sobald ihr wieder mittels GT-MP auf FiveLife spielen möchtet, auf die vorherige Version zurückwechseln könnt.

Update:
Steam Downgrade: downgrade_1180_steam.zip

Social Club Downgrade: GTA – Google Диск

FiveLife: Wir gehen Gold

  • 22.019
  • 40
Ich verzichte einfach mal auf sämtliche Anreden oder Floskeln, denn: Wir sind live.

Heilige Sch... Schildkröte, was eine Fahrt das gewesen ist. Angefangen im März 2017 mit zwei Entwicklern haben wir innerhalb von 6 Monaten aus dem Nichts ein stattliches Framework für GT-MP Roleplay-Server aus dem Boden gestampft.

"Stattlich" ist subjektiv. Lassen wir Zahlen sprechen:
- 6 Monate
- Mittlerweile 7 Entwickler
- Über 3.000 Commits
- 2.948.896 geschriebene Zeilen Code

wartet, wartet, wartet... diese Zahl hat selbst mich überrascht. Und ich bin einiges gewohnt (zum Beispiel den KW TS...).

7 Entwickler (davon 2 Modder) haben über 6 Monate fast 3 Millionen Zeilen Code geschrieben. Ja, ja. Einige werden nun wieder sagen, dass Codezeilen als Leistungsindikator keinen Wert haben und dem stimme ich zu. Allerdings soll dies hier keine Leistungsindikation werden sondern eine Reflektion der Entwickler über die letzten Wochen und Monate.

Es gibt viele Menschen, denen ich jetzt...

FiveLife: Beginn des Go-Live

  • 29.274
  • 53
Werte Community,

lange habt ihr, und auch wir, gewartet und nun ist es so weit: FiveLife geht an den Start.

Was heißt das für euch im Klartext? Hier einmal die notwendigen Daten im Überblick:

Dienstag, 05.09.2017:
Mit Hilfe eurer Anmeldedaten aus dem Forum ermöglicht der Launcher euch ab jetzt, das Modpack herunterzuladen.

Für alle mit einer relativ schnellen Internetverbindung wird es dann, vorausslichtlich gegen 21:00 Uhr, die Möglichkeit geben, an einem letzten Test vor dem Go-Live teilzunehmen.
Dafür findet ihr euch bitte, nach Herunterladen des Modpacks, im FiveLife Bürgersupport auf dem TeamSpeak 3-Server ein.

Mittwoch, 06.09.2017:
Im Laufe des Abends (wahrscheinlich wieder 20:00 Uhr) wird der Produktivserver mit dem bis dahin finalisierten und aus den Tests fehlerbehobenen Stand online gehen...

Endspurt in der Entwicklung von Five Life

  • 101.665
  • 371
Hallo zusammen,

ein Bild sagt mehr als tausend Worte. Und da ich gerne und viel rede, hier mehrere Bilder. :D

Ein kleines Lebenszeichen der Entwickler von Five Life

  • 19.110
  • 68
Mahlzeit zusammen,

die letzten Wochen kommen wir uns vor wie in der Matrix: Überall nur Zahlen, Code, Kaffee, Merges, Commits, Kaffee, Pushes, Syncs, Kaffee, Code, noch mehr Code und noch viel mehr Kaffee.

Viele von euch fragten uns die letzten Tage nach einem Lebenszeichen des Projekts und... nunja, was soll ich sagen, außer: Wir leben noch.

Ohne zu viel verraten zu wollen (was der eigentliche Grund ist, warum es bislang so still um das Projekt bzw. dessen Fortschritt ist) kann ich euch erzählen: Es wird nice. Verdammt nice.

Wer KLAERWERK schon länger verfolgt weiß mittlerweile, dass, wenn wir etwas machen, wir es richtig machen. Und das ist bei Five Life nicht anders. @SLB2k11 ist der Meinung, ich müsste hier noch irgendwie #KWalität unterbringen. Nicht schlagen, bitte.

Sorry, dass wir euch an diesem Punkt nicht mehr verraten können, um eure Vorfreude ein wenig zu bestärken.

Wusstet ihr schon?
  • Als freigeschalteter...